DLC – A MATTER OF FAMILY

a matter of family

VISÃO GERAL

-Estimado dificuldade conquista: 2/10
-Conquista Off-line: 8/8 [150]
-Conquista Online: 0/8 [0]
-Quantidade aproximada de tempo de 150: 2 Horas
-Número mínimo de playthroughs necessários: 1
-Realizações missable: contos estranhos da guerra
-A dificuldade afetar realizações: Não
-Realizações Glitched inalcançável: Não
-Equipamento adicional necessário: Não

INTRODUÇÃO

Este pedaço de conteúdo para download pode ser acessado através do menu principal do jogo em “Episódios de Arkham.” Defina antes dos acontecimentos de Arkham Asylum, este episódio permite aos jogadores assumir o papel de Batgirl (Barbara Gordon), enquanto ela e Robin (Tim Drake) se infiltrar Seagate Parque de Diversões para salvar Comissário Gordon. Ao longo deste parque abandonado, Batgirl terá de afastar contra capangas do Coringa com seu próprio arsenal de gadgets, incluindo um dispositivo de hacking única que pode ajudar a manipular objetos e concessões em torno dos jardins do parque. Entre salvar três grupos diferentes de reféns, a recuperação de três conjuntos de colecionáveis tediosas, e algumas outras tarefas diversas, os jogadores vão estar encantado com esta aventura por cerca de uma hora e meia enquanto eles trabalham para oito novas conquistas e pôr fim aos regimes maníaco Coringa .

PASSO A PASSO

Assim que a história começa, os jogadores vão saltar directamente para o combate com Batgirl e Robin. Logo depois, a dupla irá se infiltrar no parque, em que ponto Batgirl irá, naturalmente, precisa resgatar três grupos de reféns (cada um tem a sua própria realização). É importante notar aqui que Ambush podem ser obtidas no início da jogada durante o primeiro tutorial sobre “Hacking Takedowns remotos.” Além disso, certifique-se de utilizar estes tipos de quedas, muitas vezes, como a realização de quinze renderá contos estranhos da guerra. Enquanto resgatar os reféns acima mencionados, Robin chamará periodicamente de assistência em desarmar uma bomba armada – certifique-se que você chegar ao seu local o mais rápido possível cada vez que ele requer ajuda. Uma vez que todos os três grupos de reféns foram salvos, Batgirl e Robin vai finalmente fechar-se sobre Coringa e Harley Quinn, enfrentando o par em uma batalha de chefe épica. Após a luta, o Comissário Gordon serão salvas ea realização final relacionadas com a história vai desbloquear.

Collectibles + Diversos Mop Up

Com quatro dos oito conquistas desbloqueio naturalmente através de progressão da história, e outros dois que já deveria ter sido agarrado ao longo das missões de resgate de reféns, apenas duas realizações permanecem. A fim de ganhar All Snug em suas camas, você precisa descobrir o mistério do parque através da participação em vários jogos ao redor do parque, descobrindo suas fitas secretas, e, finalmente, ir para o parque “sala secreta” para a última fita. Quanto a uma lâmina de memória, essa conquista exige que você coletar todas as peças da coleção do palhaço-temático em torno do parque: 15 dentes, 10 balões, e 5 Jack-in-the-Box. Ambas estas conquistas podem ser limpos após a última missão, por isso, se você não agarrá-los durante a jogada, não se preocupe porque não há livre vaguear após a narrativa.

Conclusão

No geral, a aventura de Batgirl nesta história downloadable add-on é bastante divertido. Entre o sinistro, parque abandonado, um conjunto único de gadgets, e uma briga de chefe emocionante contra o Coringa e Harley Quinn, jogando como Batgirl em torno do Parque de Diversões Seagate em uma tentativa de salvar o Comissário Gordon é bastante o deleite. Com oito conquistas que podem ser obtidos em menos de uma hora e meia, os caçadores de realização e fãs Arkham será satisfeito com este preço justo e agradável add-on.

GUIA DE TROFÉUS

Ambush 10

Derrotar 4 inimigos no decurso de um único efeito susto.

Como Batgirl, você terá a capacidade de desencadear objetos / máquinas ambientais com o dispositivo remoto Hacking e assustar todos os inimigos na área por um curto período de tempo. Isso permite que Batgirl para realizar um “susto Takedown”.

Para o começo da jogada, haverá um pequeno tutorial sobre este novo recurso / habilidade onde você será solicitado para cortar uma máquina dentro do parque de diversões. Fazê-lo e isso vai assustar um grande grupo (cerca de 6/4) de inimigos, permitindo que você execute uma queda, enquanto eles estão em pânico. Depois da primeira queda, deslocar sua câmera ao redor, como alvo o próximo inimigo, e realizar outra queda; em seguida, fazer isso de novo mais duas vezes. É importante notar esta essencialmente joga fora o mesmo que Batman de “Fear Takedowns.”

Se por algum motivo você perder essa conquista durante o tutorial, então não haverá outra oportunidade fácil de prender este ao resgatar o refém dentro do Navio Fantasma. Depois de abrir a primeira porta no interior do navio, virar a esquina, ativar visão de detetive, e você vai notar um grupo de cinco inimigos que estão ao redor do refém e um dispositivo que pode ser cortado. Se você ainda não tiver obtido a realização durante o tutorial, este é o próximo e último lugar que você vai ser capaz de agarrá-lo.

Weird War Tales 15

Derrote 15 inimigos usando qualquer tipo de pirataria.

Como mencionado na realização anterior, Batgirl tem a capacidade de executar “Scare Takedowns” em seus inimigos depois de terem sido distraído e assustado através de hacking ambiental através do dispositivo remoto Hacking. Este resultado pode ser um pouco complicado, mas se você seguir os métodos nas duas áreas descritas acima (para a realização anterior), você já tem oito dos quinze quedas de hacking para essa conquista. Para uma boa referência de onde e como obter os sete restantes, dê uma olhada abaixo.

Primeira Oportunidade – 1 Inimigo

-> Gôndolas

Enquanto luta para o Parque de Diversões Seagate via as gôndolas, você pode usar o dispositivo Hacking remoto para substituir um terminal elétrico dentro de uma gôndola e derrotar o atirador inimigo interno.

Segunda Oportunidade – 3 a 4 Inimigos

-> Roda gigante

Depois de tirar os dois atiradores com quedas silenciosas regulares, tente substituir a máquina cartomante para a parte traseira da atração. Isso deve atrair um inimigo em estreita. Cortá-lo novamente quando ele está perto da máquina para assustá-lo, então mover-se para realizar um takedown.
Depois de desacelerar a roda gigante, agarrar-se para as gárgulas em frente à atração e você deve manchar 2 capangas que andam sobre um painel de piso elétrica. Se cronometrado corretamente, você pode substituir o painel para levar os dois para fora.
Há mais dois painéis de soalho elétricos na área, o que significa que você pode tirar mais pelo menos um inimigo através do mesmo método, especialmente se você não foram capazes de obter a dupla execução no painel primeiro andar.

Terceiro Opportunity – 1 a 2 Inimigos

-> Ghost Ship (Exterior)

Depois de tirar o sniper no Navio Fantasma, agarrar-se ao mastro e cortar a máquina cartomante abaixo de você. Isso deve atrair pelo menos 2 inimigos. Agora cortar novamente a máquina para assustar os capangas, então desça para obter uma queda dupla.

Quarta Opportunity – 3 a 4 Inimigos

-> Ghost Ship (Interior)

Dentro do Navio Fantasma, você entrará em uma grande área de predador-like, onde há uma grande atração navio de madeira com uma cabeça Kraken flamboyant na frente. Destaque a cabeça Kraken com o Dispositivo Remoto Hacking e tentar certificar-se de que há pelo menos 3 a 4 inimigos em destaque. Agora cortar a cabeça Kraken para atrair os inimigos debaixo da estrutura, e depois cortá-lo mais uma vez. Isso vai liberar uma nuvem de gás tóxico que vai bater todos os inimigos imediatamente.

Se você seguir as sugestões detalhadas acima, você vai notar que ele ascenderá a um total potencial de 19 inimigos derrotados usando qualquer tipo de pirataria. É no seu melhor interesse de seguir cuidadosamente estas sugestões desde pós narrativa, obtendo essa conquista irá revelar-se quase impossível uma vez que os capangas restantes no parque não estão localizados perto de quaisquer dispositivos que podem ser hackeados.

A Blade of Memory 15

Destruir todos os dentes, balões e Jack-in-the-Boxes.

No total, há trinta coleções espalhadas ao redor da totalidade da Seagate Amusement Park (15 Teeth Joker, 10 balões e 5 Jack-in-the-boxes). Ao contrário do jogo principal, estas coleções não pode ser revelado no mapa do mundo, já que não existem capangas para interrogar por suas localizações. Em vez disso, você terá que manter um olho afiado aberto para esses pequenos conjuntos de colecionáveis. Ao invés de fazer todo o caça tedioso mesmo, sinta-se livre para se referir a cada um dos vídeos abaixo para a localização de todos os trinta colecionáveis.

 

 

 

Vale a pena fazer uma nota aqui que essas coleções podem ser obtidos durante a sua playthrough se tiver vontade de procurá-los entre as missões de resgate de reféns. Lembre-se, não há livre vaguear após a última missão, por isso, se você quiser esperar até que ponto para pegar tudo isso, sinta-se livre para fazer exatamente isso. Uma vez que todos os trinta coleções foram recuperados, essa conquista vai finalmente ser seu.

A Fire in the Heavens 10

Libertar os reféns na roda-gigante.

Relacionadas com a história, não pode ser desperdiçada.

Essa conquista vai desbloquear depois de tirar as duas ondas de inimigos na atração Ferris Wheel, retardando o passeio, e resgatar todos os reféns.

A House Made of Spun Glass 10

Libertar os reféns no Merry-go-round.

Relacionadas com a história, não pode ser desperdiçada.Essa conquista vai desbloquear depois de derrotar um tempo muito longo horda de inimigos dentro do Merry-go-round e quebrar o tanque de vidro, a fim de salvar os reféns de um afogamento.

The Laughing Fish! 10

Libertar os reféns no Navio Fantasma.

Relacionadas com a história, não pode ser desperdiçada.

Essa conquista vai desbloquear depois de limpar a área grande predador-like dentro do Navio Fantasma e resgatar o refém a bordo da madeira prop-navio.

A Courtship of Razors 50

Resgatar seu pai.

Relacionadas com a história, não pode ser desperdiçada.Essa conquista vai desbloquear depois de derrotar o Coringa e Harley Quinn em uma batalha de chefe prolixo e resgatar Comissário Gordon.

All Snug in Their Beds 30

Descobrir a história secreta do parque.

A fim de obter essa conquista, você terá de participar e completar quatro mini-jogos diferentes ao redor do parque de diversões. Isso pode ser feito a qualquer momento durante a sua jogada, mas se você quiser guardá-lo para livre vaguear pós-narrativa, que vai funcionar tão bem.

Estes mini-jogos necessários envolvem: um deslize-bomba jogo de alta atacante, um jogo de caça ao pato batarang, um jogo de correspondência de memória, e um quebra-cabeça carro pára-choques realinhamento. Uma vez que cada um dos quatro jogos foram concluídas com êxito, você vai desbloquear uma fita de áudio que revela um pouco da história por trás do parque. Uma vez que todos os quatro fitas foram coletados, você vai querer cabeça para uma sala de controle secreta no centro do parque e recolher a fita final, desbloqueando assim a conquista. Certifique-se de utilizar o guia vídeo abaixo a localização de todos os quatro mini-jogos e da sala de controle secreta.

 

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