KING’S QUEST : EPISODIO 1 – A KNIGHT TO REMEMBER

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VISÃO GERAL

-Dificuldade realização estimado: 3/10
-Realização Off-line: 17 [1000]
-O tempo aproximado de 1000: 6-8 horas
-Número mínimo de playthroughs necessários: 1
-Realizações missable: Sim, 13
-Será dificuldade afetar Conquistas: Não
-Inalcançável / Conquistas Glithed: Não
-Conquistas glitchy: Não
-Equipamento extra necessário ?: Não

INTRODUÇÃO

KING’S QUEST marca o renascimento de um ponto de old-school e clique em série de aventura que teve muitas entradas nos anos 80 e 90. A história é apresentada através do protagonista original é dizendo a neta sobre suas façanhas, que são muito light-hearted e lunático. Há muitos puzzles para resolver e muitas vezes uma escolha incorreta levará a (a bem-humorado) morte. Se você apreciar os jogos Telltale recentes, mas desejar mais controle do player, este é definitivamente para você.

PASSO A PASSO

Etapa 1a: Jogue sem guia

Se você quiser desfrutar da história sem spoilers ou qualquer instrução sobre o que fazer, jogar através de uma vez e você vai ganhar um mínimo de quatro conquistas para 265g. É provável que você pegar alguns dos outros, realizações mais fácil missable.

Passo 1b: Jogue com um guia

Se você deseja obter todas as conquistas em uma única jogada, você vai querer seguir o meu guia abaixo. Você vai querer olhar para os resultados alcançados nesta ordem, e mover a história só quando for solicitado para que você não bloquear certas realizações:

  • Napping on the Job
  • In the Mouth of Danger
  • Unicorn Snack Food
  • A Secret Entrance
  • A Prickly Situation
  • Graham the Basilisk
  • *Helping Hat, Part 1*
  • Horn Blower
  • Froggy Throat
  • Misteak
  • Purple Badger Don’t Care
  • *Helping Hat, Part 2*
  • *Story Progression: Go on Quest for the Eye*
  • Dead End Dancer
  • Opening Knight
  • *Helping Hat, Part 3 (1 of 2)*
  • *Story Progression: Duel of Strength*
  • *Story Progression: Duel of Speed*
  • *Helping Hat, Part 3 (2 of 2)*
  • *Story Progression: Duel of Wits*

Passo 2: MOP para cima

Se, por engano perdeu qualquer uma das realizações durante sua primeira execução, ou propositadamente jogado sem um guia, iniciar um novo salvar o arquivo e obter qualquer daqueles agora para terminar a sua 1000G. Congrats!

DETONADO EM VÍDEO

GUIA DE TROFÉUS

That’s the Ticket 55

Bilhete de entrada presente no Torneio.

História relacionada e não pode ser desperdiçada.

Strong Minded 55

Complete a Duel of Strength.

História relacionada e não pode ser desperdiçada.

Fast Feather 55

Complete a Duel of Speed.

História relacionada e não pode ser desperdiçada.

The End? 100

Complete o capítulo 1.

História relacionada e não pode ser desperdiçada.

Helping Hat 75

Completar três atos de caridade.

1. Ferreiro (Tenho um remendo Wedzel)
Fale com o ferreiro sobre a ajuda-la a manter a porta de volta para a cidade fechada para que Wedzel Lobo não entrar. Lembre-se de fechar a porta sempre que você sair ou entrar da cidade para obter crédito para este ato. Você nunca recebem fisicamente um patch, mas contanto que você sempre fechou a porta, você vai ter crédito por isso.

2. Padeiro (Guardar um piquenique)
Quando você está indo para a realização de texugo e recolher os starberries, a colméia vai cair e permanecer na mesa de piquenique. Voltar para onde a solda estava pegando fruto da árvore (ao lado das abóboras). Ele terá deixado a área, e o selecionador de fruta será encostado na árvore. Coletá-lo, volte para a área de piquenique, e use o seletor para remover a colméia e completar o ato.

3. Herbalista (Concluída a Poção)
(1 de 2) Depois de completar Quest for the Eye, você terá de analisar a bordo torneio para receber a imagem de Sussurro. Em seguida, siga para o norte da placa, a leste de onde você tem a carne, então norte para onde você não poderia conectar o arco em toda a diferença anterior. Agora que você já aprendeu a disparar a partir Achaka, atravesse e cabeça através da passagem de rock para salvar o comerciante caravana e obter a pena.
(2 de 2) Depois de completar o duelo de velocidade, tem a foto assinada por Sussurro e, em seguida, pedir-lhe para pegar o sapo fedido. Leve ambos os ingredientes de volta para os herbalists para completar este ato.

A conquista vai desbloquear quando você completar o capítulo se você se encontrou com estas três condições.

Misteak 55

Alimentar um bife a um Wedzel Wolf.

A partir da entrada principal à cidade, tomar o pequeno caminho do leste, então vá para o norte da estátua. Interagir com a corda amarrada à árvore para recuperar a carne. Retorno à cidade e saia pela porta de trás (lembre-se de fechá-lo), e siga o caminho para um dos arbustos trêmulas. Utilizar a carne em um dos arbustos para encontrar Wedzel (e comido).

Opening Knight 55

Porta aberta ao Achaka três vezes.

Quando você está ajudando linha Achaka-se os escudos para anexar sua corda para a cauda do dragão, tentativa de sair três vezes da mesma forma que veio, através da pequena porta, ele está atirando através.

Purple Badger Don’t Care 55

A Badger Pintado comeu Bees.

Depois de alimentar a carne para Wedzel para que a realização, sair da cidade para o sul, então leste de cabeça passado as abóboras, e ao sul, mais uma vez para encontrar um tipo diferente de agitação arbusto. Use a carne sobre isso e recolheu o texugo que emerge. Tome este texugo para a loja de poção na cidade para enterrar-lo no caldeirão e tingi-lo roxo. Volte para onde você começou a carne em primeiro lugar, depois para o leste para encontrar a área de piquenique. Bata a árvore para fazer a queda colméia e, finalmente, usar o texugo sobre as abelhas.

A Secret Entrance 55

Encontrada uma entrada da caverna misteriosa.

Quando você encontrar o comerciante caravana, ande atrás de seus “unicórnios” e siga o caminho todo o caminho até o final da caverna por um curto comentário do narrador.

In The Mouth of Danger 55

Orientado na boca de um dragão.

Depois esgueirando pelo corredor com os ossos no chão (tendo de se esconder em duas camas), caminhar até o dragão e ser comido.

Napping on the Job 55

Tomou um breve cochilo.

Quando você vem para a primeira cama que tem cobertores em cima, interagir com ele quatro vezes em uma fila para obter comentários do narrador.

Unicorn Snack Food 55

Era um petisco por um unicórnio Majestic.

Quando você encontrar o motorista caravana, use o machado do seu inventário quatro vezes em seus “unicórnios” até que eles te comer.

A Prickly Situation 55

Orientado para os Thornweeds Spiniferous.

Depois de atravessar o log e entrar na floresta procurando a roda, quando você vê o bem ao longe, tentativa de caminhar por entre os arbustos espinhosos (o que te mata).

Dead End Dancer 55

Dançavam no escuro.

Quando você está na caverna do dragão com Achaka, ele vai pular em um buraco depois que você baixar a pedra grande (onde a cama estava cobrindo na primeira história). De lá, siga para a direita em vez e continuar no caminho, apesar de o narrador dizendo-lhe para voltar. Todo o caminho no final, ficar parado como o narrador fala com sua neta, até que finalmente você fazer um pouco de dança.

Horn Blower 55

Soprou em muitos chifres.

Depois de receber a missão de encontrar um olho medonho, siga em direção a cidade e, em seguida, para o caminho do sul. Soprar o chifre vermelho ao lado do rio um total de nove vezes para desbloquear essa conquista.

Froggy Throat 55

Tentei pegar um sapo, obteve uma rã na garganta.

Mais a sul, a partir do chifre vermelho, você chegará a alguns sapos pela água. Tente pegá-los seis vezes para desbloquear essa conquista.

Graham the Basilisk 55

Andou sobre a água.

Quando você chegar na ponte quebrada, desça a colina para a direita e andar para a frente para a água entre os dois pedaços de grama na extrema direita das pedras de piso. Você pode fazer isso imediatamente, ou após o log cai na água.

Aqui estão algumas fotos da área que você esqueceu de screenshot. Também grande trabalho era de muita ajuda, como de costume, me jogou fora quanto tempo esse capítulo foi comparado com aventuras mais episódicas.

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