OUTLAST

outlast

VISÃO GERAL

-Dificuldade troféu estimado: 4/10
-Troféus off-line: 8 (4, 2, 2)
-Troféus Online: 0
-Valor aproximado de tempo para 100%: 6-10 horas
-Número mínimo de Playthroughs: 1 é possível, 2 recomendada.
-Número de troféus missable: 2 (EDUCADO & PULITZER)
-Troféus Glitched: 0
-A dificuldade afeta os troféus: Sim, o modo Insane necessário para LUNATIC
-Não cheat codes desativar troféus: Não Cheats

INTRODUÇÃO

Outlast é um jogo de horror de sobrevivência, onde você joga como um jornalista com o nome de Miles Upshur. Ele está fora para investigar o Asilo maciço Monte. O jogo equipa com uma única câmera que você usar para ajudar a investigar o que está acontecendo no Asilo. A câmera também ajuda a navegar lugares escuros com o uso do modo de visão noturna da câmera.

É tecnicamente possível obter 100% em uma única jogada, mas você vai precisar para jogar o jogo na dificuldade Insane, um novo modo de jogo exclusivo para a versão PS4. Só porque ele é desbloqueado, desde o início, não significa que você deve ir direto para este modo porque é perma-morte e quando você morrer você vai começar no início. Este guia irá ser configurado para uma jogada corrida dois, uma vez que tornará muito mais fácil para você obter os 5 história relacionada troféus, dois troféus colecionáveis ​​e um único troféu para jogar na dificuldade mais difícil. É importante notar também que os dois troféus relacionados com as peças da coleção são missable e você terá que começar um novo jogo se você perder um. Há uma lista de reprodução de vídeo de todos eles aqui

PASSO A PASSO

Passo 1 – Jogue no normal e obter todas as coleções

Comece um novo jogo em normal. Normal lhe dará abundância de baterias extras que ajudarão você a navegar nas áreas escuras. Durante este prazo, você vai querer encontrar todas as peças da coleção. Se você perder um, você terá que começar um novo jogo. Os troféus colecionáveis ​​são missable, mas você pode reduzir a necessidade de repetir todo o jogo, criando o manual salva por toda parte, assim, no caso de você perder um, você pode começar a partir de um ponto de salvaguarda anterior e continuar a partir daquele ponto. Veja Pulitzer para mais informações a respeito desses.

Utilize este prazo para se familiarizar com o jogo, os locais e as variantes (inimigos), como você vai precisar usar o que aprender aqui para a próxima etapa.

Você terá ganhado durante esta etapa os seguintes troféus:
ILLUMINATED
FLUSHED
SOAKED
EMANCIPATED
PUNISHED
EDUCATED
PULITZER

Passo 1.5 (opcional)

A chave para obter o prêmio final, conforme descrito na próxima etapa é conhecer o jogo dentro e por fora. Por esta razão, eu recomendo praticar todas as seções difíceis em pesadelo dificuldade. Esta é a mesma dificuldade como louco, mas dá-lhe pontos de controle e salva. A melhor maneira de praticar essas seções são descritas na descrição lunático.

Passo 2 – Jogue o jogo na dificuldade Insane

Modo Insane é a dificuldade mais difícil. A diferença entre este eo normal é que você só vai ser permitido levar 2 baterias extras com menos baterias espalhados pela Asylum. Inimigos vão reagir ao ruído mais cedo e eles se movem mais rápido. O maior desafio neste troféu é de que não há postos de controle e você não pode salvar. Isto significa que você terá que vencer o jogo em uma única sessão, sem morrer. Morte significa que você reaparecer no início do jogo. Você pode pausar, se você precisar de uma pausa, mas não pode sair do jogo.

Antes de tentar o modo Insane, eu recomendo a prática de algumas das partes mais complicadas sobre Pesadelo dificuldade, onde você pode utilizar salva e postos de controle. Veja LUNATIC para mais informações e explicação passo a passo para os Jogos encontros mais difíceis.

Se você fizer isso até o fim em uma única peça, você vai ganhar: LUNATIC

GUIA DE TROFÉUS

ILLUMINATED

Restaurar o poder ao Bloco Administrativo

História relacionada, não pode ser desperdiçada. Você vai ganhar isso durante o primeiro capítulo chamado Administration Block.
FLUSHED

Escorra as Esgotos

História relacionada, não pode ser desperdiçada. Você vai ganhar este durante o terceiro capítulo chamado Sewers.
SOAKED

Ative os sprinklers no Masculino Ward

História relacionada, não pode ser desperdiçada. Você vai ganhar este durante o quarto capítulo chamado Male Ward.
EMANCIPATED

Recolha a chave na fêmea Ward

História relacionada, não pode ser desperdiçada. Você vai ganhar isso durante o sexto capítulo chamado Female Ward.
EDUCATED

Colete 15 documentos e 15 gravações completas

Missable

ver PULITZER.
PUNISHED

Termine o jogo

História relacionada, não pode ser desperdiçada. Isto pode ser feito em qualquer dificuldade. Este troféu irá aparecer quando os créditos começar a rolar.
PULITZER

Colete todos os documentos e concluir todas as gravações

Missable

Há 62 coleções neste jogo. 31 documentos e 31 Notas. As coleções devem ser reunidos em uma única jogada. Enquanto não há um capítulo selecione depois de bater o jogo, ele não vai levar mais de qualquer colecionáveis ​​que você coletou. Se você perder um colecionador, você terá que começar um jogo desde o início. Se você quiser jogá-lo extremamente seguro, você pode fazer vários Manual salva todo e se você perceber que você perdeu um, você pode carregar até salvar um antes, mas você vai ter que continuar a partir desse ponto até o fim do jogo relembrando tudo as peças da coleção. Você quer evitar fazer isso na dificuldade insana, porque se você morrer, você vai perder todo o progresso colecionável. Aqui está uma subdivisão em dois tipos de colecionáveis.

Notas (31) – Estes são recolhidos por usar a câmera para gravar alguma coisa. Para gravar com a câmera, você só precisa acertar  para trazê-lo para fora. Se o seu segurando sua câmera, ela está gravando. Lembre-se, contanto que você não tem visão noite em diante, sua bateria não vai escorrer. Você saberá quando você está gravando uma nota quando você ouvir Miles escrevendo em um bloco de notas e você verá o ícone de câmera no canto inferior direito da sua tela piscar. acertar  para abrir sua lista de notas recolhidas.

Documentos (31) – Os documentos são o colecionável tradicional. Estes são recolhidos em torno do ambiente. Estes olham estão piscando pastas azuis com a palavra “confidencial” escrito na frente deles. acertar   para abrir a lista de documentos recolhidos.

 GUIA DE COLECIONAVEIS

LUNATIC

Termine o jogo no modo Insane

Modo Insane é a dificuldade mais difícil. É dificuldade Pesadelo sem checkpoint ou salva. Isso exigirá que você terminar o jogo sem morrer e você tem que fazê-lo em uma única sessão. Você pode pausar o jogo, então se você precisar de uma pausa por qualquer período de tempo, você pode fazer isso. Mas se você morrer a qualquer momento no jogo, você vai reaparecer de volta para seu carro no início do jogo. Se você morrer de um salto falhado, você vai ter que começar de novo.

Desde modo Insane usa Pesadelo dificuldade, você deve praticar todas as partes mais difíceis do jogo em pesadelo antes de iniciar sua corrida louca. Pesadelo / Insane difere do normal, das seguintes formas:

O número máximo de baterias extras que você pode carregar é 2.
Há menos baterias que podem ser apanhados.
As variantes se mover mais rápido e reagir a barulhos mais rápido. Eles são muito mais espertos.
Forte variantes (Chris Walker, Dr. Trager, Walrider) um vai bater matá-lo. Variantes mais fracos vai te matar em 2 hits, com exceção de um casal que vai se atirou em você.
Depois de ter vencido o jogo pela primeira vez em qualquer dificuldade, você tem a opção de selecionar um capítulo e selecione dificuldade. Use isso como uma ferramenta para aprender as seções mais difíceis em Nightmare. Progresso para a seção você luta com e criar um ponto de salvaguarda. Repetir a seção várias vezes até você sentir que você pode passá-lo sem problemas. Continue fazendo isso para o resto das partes mais difíceis. Uma vez que você se sentir confortável que você pode sobreviver sem morrer, então é hora de selecionar a dificuldade Insane da tela do jogo novo no menu principal. Mas a prática é fundamental e fazê-lo em pesadelo com postos de controle e a opção de salvar vai melhor prepará-lo.

Também certifique-se a gerir a sua energia da bateria. Há muito menos captadores de bateria, mas contanto que você não use a visão noturna desnecessariamente, você não terá quaisquer problemas. Apenas lembre-se que você só tem que ativá-lo para não mais do que um segundo ou dois de cada vez para mantê-lo a apontar na direção certa.

Em relação ao gerenciamento de bateria, se você tem o máximo de duas baterias de reposição em você e vir sobre aquele que você pode pegar, substituir a bateria usada que está em sua câmara de vídeo atualmente por bater e depois pegar a bateria que você encontrou. Isto lhe dará uma bateria completa na câmara e duas peças completas. Aqui estão alguns locais de baterias no jogo.

  • Admin – Logo depois de entrar no asilo e espremer através de sua primeira lacuna. Vai ser em uma gaveta na primeira sala à esquerda. Isto lhe dará duas peças completas que você começar com apenas um.
  • Prisão – Há dois que você pode pegar aqui. Você pode encontrar uma bateria na área com o primeiro encontro com as variantes. Este será em um quarto atrás do cara que está por trás do vidro batendo em um cadáver. Você pode entrar com segurança nesta sala antes de apertar o botão, se você manter a sua distância do cara lá. Há outro perto do quarto Chris Walker vem invadindo e você precisa pular para um respiradouro teto. Vai ser ao lado da porta inativa no corredor do lado de fora da sala. Apenas obtê-lo antes de bater no botão.
  • Esgoto – Apenas após o quarto que você entrar com o cara que você precisa para gravar uma nota. Antes de entrar naquela sala, continuar o caminho e você encontrará um no chão ao lado de um cadáver.
  • Ward Masculino – Perto do final do capítulo, antes de subir para a janela da lanchonete queima, continue pelo corredor, vire à direita e é na primeira sala à direita.
  • Courtyard – Não tenha medo de usar todas as suas baterias neste capítulo, há uma abundância no Feminino Ward. Há um par aqui no pátio. Primeiro é antes de descer para a área final com o gazebo. Ele vai estar ao lado de um cara que está em uma lixeira eo segundo será em um banco na fonte de sangue direita antes de entrar na ala feminina.
  • Feminino Ward – Há cinco anos e se você usou todas as suas baterias no Pátio, você está na sorte. Dois estarão perto do início. Logo após entrar no capítulo Padre Martin vai falar com você. A partir desta sala de partida, em vez de virar à esquerda para o próximo corredor, vire à direita e ele vai ficar no escuro ao lado de um corpo. Um deles será no canto de trás da sala, com a cadeira de rodas no escuro perto das portas externas fechadas. O terceiro será entre os dois quartos dos fundos que você precisa para obter os fusíveis. Vai ser em uma prateleira. A próxima será depois de receber a chave e é sobre uma mesa na frente de você enquanto você anda até o terceiro andar. O final será em uma mesa de cabeceira no quarto ao lado de onde você deixou cair sua câmera. Guarde isso para a viagem de retorno, se puder.
  • Voltar para Admin – Neste ponto, você não deve precisar de mais, se você tem 2 peças de reposição. Uma vontade na sala onde você abre a porta para a sala do projetor na área de teatro só para tê-lo fechado em você ea outra será para baixo o longo corredor no final da área que você precisa para sair de uma janela no dormitório área.

Lembre-se destas coisas quando se joga em Pesadelo / dificuldade Insane.

Inimigos vai ouvi-lo mais facilmente. Agachamento e abrir e fechar as portas lentamente vai fazer menos barulho.
Escondendo não vai funcionar se eles vêem que você esconder. Então, se você está sendo perseguido e entrar em um quarto, feche a porta atrás antes de se esconder.
Lacunas você espremer através são a melhor maneira de perder Chris Walker. Ele está longe de gordura para torná-lo em, no entanto, ele vai chegar, por isso tem certeza que não estão a fechar. Além disso, ao evitá-lo, introduzindo pequenos orifícios do túnel, ele vai chegar lá, se você está para fechar. Portanto, manter volta.
Os inimigos são rápidos, mas você é mais rápido. Continue pressionando para correr. Às vezes, correr é a melhor estratégia, especialmente se o inimigo não pode insta-te matar se você começar a batida. Leia o capítulo específico por capítulo difícil seção abaixo para encontros específicos.

Assista ao vídeo abaixo para um spreedrun onde eu falo sobre cada seção como me deparo com eles oferecendo as dicas deste guia e mostrar-lhe como aplicá-la dentro do jogo.

 

Partes mais difíceis que você deve considerar a prática

 

CAPITULO – Administration Block

Who didn’t pay the electric bill – A única seção difícil neste é o porão quando você precisa para restabelecer a energia. Assim que você ligar o seu primeiro bomba de gás por apertar o botão, você terá uma variante local arrombar a porta e entrar na sala e vai continuar a patrulhar esta sala e do corredor de onde veio. Esse cara solitário não vai matá-lo em um único hit isso, se você encontrá-lo no corredor ou no quarto onde o disjuntor está, você pode correr de volta para a placa de controle principal, aperte o botão e fazer uma fuga rápida de volta para cima . Mas para fazer isso, você terá que passar por ele suficientemente longe de onde você ligar a energia, de preferência na sala de volta ou a sala de disjuntor.

CAPITULO – Prison Block

Open Sesame – Depois de cair no buraco onde o preso estava pintando na parede, você terá que apertar um botão na sala de volta para abrir a porta de final. Haverá uma variante parados nesta seção que não vai matá-lo mas se você manter a sua distância. Quando você abre a porta que dava para o botão, você vai ter alguém esperando por você e ele vai começar a persegui-lo. Você pode executar todo o caminho de volta para a sala ao lado de onde você pulou para dentro da área. Feche a porta atrás de você se você precisa os preciosos segundos extras para se esconder. Uma vez que ele desiste de procurar você, ele vai sair da área completamente e você só vai ter o último cara que estava deixando-o sozinho. No entanto, uma vez que você pressiona o botão, ele vai vir atrás de você. Você pode simplesmente correr por ele, porque ele vai ter dois hits dele morrer.

That’s some pile of bodies – Mais para o nível, você vai cair para uma seção mais baixa devido a uma explosão. Isso vai deixar você em uma grande pilha de corpos em uma área escura. Você precisa subir as escadas do outro lado da sala, mas no topo das escadas Chris Walker estará esperando por você. Se você for rápido, pouco antes do topo da escada, você pode hop sobre os trilhos para a direita e correm ao longo do lado de fora da cela.

CAPITULO – Sewers

How many Chris Walkers are there? – Na área em que você precisa para drenar os esgotos, você terá que encontrar duas válvulas para virar. Na sala principal, há um caminho para a esquerda e para a direita. Chris Walker também será patrulhamento nesta área. Corra para o caminho certo e você vai chegar a uma sala com a primeira válvula. Assim que você ligá-lo, Walker estará vindo para você e, eventualmente, para o quarto. Você pode esconder atrás do armário ou prateleiras no lado direito da sala, no escuro. Espere por ele para entrar no quarto e, em seguida, a pé. Dê-lhe alguns minutos e segui-lo para baixo o outro caminho. Mantenha distância ou ele vai voltar para você. Quando a barra está limpa, você pode espremer através de uma abertura que leva para a segunda válvula. Ele não pode chegar aqui por causa da abertura estreita. Uma vez que o trabalho for concluído, esperar por ele para caminhar de volta para a área principal e uma vez que a costa é claro, salte para baixo para os esgotos inferiores. Paciência nesta seção é recompensado.

Don’t drown – Nos níveis mais baixos de esgoto onde é inundadas para sua cintura e completamente escuros, você vai encontrar uma passagem túnel com o fundo de uma cerca cortada para que você possa espremer. Nesta sala, você vai ver uma luz no teto e que é a sua saída. Tenha cuidado navegar para isso porque Walker estará andando ao redor do centro da área. Você pode manter sua distância dele por pathing volta para a esquerda em torno do exterior da área. Uma vez que você chegar perto, você pode pular para a passarela perto do buraco e, em seguida, a partir daí você terá que saltar para a escada suspensa.

CAPITULO – Male Ward

Chase is on – Durante a cena de perseguição, certifique-se que você não perca o salto que você precisa fazer para o final. Para certificar-se de saltar no último momento, olhar para baixo, porque a perspectiva de seu personagem pode fazer você acreditar que você está mais perto da borda do que você é e você vai cair curto e morrer.

Still have my middle fingers – Após o corte cena cinco minutos com o Dr. Trager, você vai entrar em uma sala com um de seus pacientes. Basta esperar no escuro para a direita da porta e esperar por ele para entrar na sala em relação ao paciente e, em seguida, saia da sala e vire à esquerda e correr para o teto de ventilação você pode subir em. A segunda seção com Dr. Trager será mais difícil. Uma vez que você caiu da ventilação, abra o portão próximo depois de mover o objeto que bloqueia a porta, mas não passam por lá ainda. Vá pelo corredor até a primeira grande sala à esquerda. Haverá um conjunto de portas na parte de trás da sala que leva a outra grande sala. Basta abrir a porta que liga a sala e, em seguida, vire-se. Trager deve ser pathing no quarto e vai vê-lo. Agora vá pela porta que você acabou de abrir e na próxima sala grande e saída para fora desta sala e siga para a esquerda, mas certifique-se de fechar a porta atrás de você em primeiro lugar. Você terá tempo de sobra para desbloquear a porta você deve passar ao lado. Mais adiante, você vai cair para baixo outra ventilação de teto e precisa tomar uma chave. Tomá-lo, mas dirigir-se para a sala de perto grande e se esconder atrás da porta, mais uma vez e esperar por ele para executar no quarto e atrás de você. Nesse ponto, volte para a sala que você tem a chave e sair da porta que estava à esquerda dele.

Walker needs a shower – Na seção em que você precisa para ativar o sistema de aspersão, pagar nota para a abertura do aperto você usou para entrar na área, e uma segunda na parte traseira esquerda da sala grande. Estas são as melhores maneiras de obter longe de Walker, que será pathing redor. Você pode correr para essa área imediatamente e ir para a sala com a válvula para a direita (não onde o fosso do aperto é). Assim que você transformar isso, Walker vai ser a posição do seu jeito. Na pequena sala à direita antes da sala de válvula, haverá uma cesta branca ao longo da parede. Você pode se esconder atrás disso e esperar um minuto ou dois. Walker não virá para o quarto e, eventualmente, ele vai desistir de sua busca e voltar para a sala maior. Certifique-se de dar-lhe um minuto. Depois claro, torná-lo de volta para fora da área maior no centro e se o caminho está livre, sprint para a lacuna aperto levá-lo para a segunda válvula. Agora você só tem que fazer para voltar a ligar o sprinkler. Se você ver Walker ou ficar manchado, você pode usar a grande área aberta para contornar Walker e fazer uma corrida de volta. Antes de ir para ligar o sprinkler, certifique-se que você perdeu Walker ou ele vai te pegar. Use a lacuna do aperto que você usou perto do início desta seção de perder sua cauda. Depois claro, ligar os aspersores e correr de volta para o refeitório.

CAPITULO – Courtyard

Big Fucking Guy -Este breve capítulo só tem uma coisa que você precisa se preocupar com (dois, se você incluir a vida da bateria de modo a certeza da rota). Isso seria, evidentemente, Chris Walker. Há um meio caminho seção onde você vai cair para baixo de uma borda que você metralhado junto e você vai precisar para subir algumas paletes com um monte de tanques de propano brancas ao redor dele. Você vai ver uma luz que brilha sobre ele para que você deve vê-lo. Parece fácil, mas Walker será nesta área e no escuro ele vai deslocar-se sobre você muito rapidamente. Contanto que você fique ao longo da parede do lado de fora de onde você caiu para o local que você subir, você deve ser capaz de evitá-lo.

No Picnic at the Gazebo – O segundo desafio será a parte final com Walker, onde você precisa tomar um caminho iluminado e subir através de um pequeno buraco. Embora tecnicamente possível correr para esse buraco sem ser atingido, você está tendo uma grande chance. Em vez disso, deixe que ele te ver e, em seguida, correr para trás e haverá um mirante e eu encontrei apenas circulando fora do que anti-horário que eu era capaz de conseguir uma distância suficiente de Walker e não ficar desorientado no processo.

CAPITULO – Female Ward

Another damn key!! – Na minha opinião, este é o último capítulo difícil. O primeiro desafio será quando você chegar à seção com os 3 fusíveis. Nesta área, há três pontos de saída para o quarto. A janela que você veio, uma janela para o lado oposto e, em seguida, uma porta. A janela que você não entra desde o levará a uma sala e da saída da porta levará a um corredor com uma sala em cada extremidade do mesmo. Quando você pegar a sua primeira fusível, esperar uma movimentação rápida e variante agressiva. Eu achei que indo para o quarto individual através da janela, tendo o fusível e esperando a variante ao esconder debaixo da cama para ser uma boa estratégia. Quando ele entra na sala, espere até que ele vai para o lado oposto da porta e rapidamente sair de seu esconderijo e correr para fora da sala, enquanto fechando a porta atrás de você. Isso deve lhe dar tempo suficiente para correr rapidamente para cada um dos dois últimos quartos. Mas tenha cuidado ao voltar depois de receber os seus próximos dois fusíveis. Você provavelmente irá encontrar a variante e precisam correr de volta para um dos quartos e se esconder. Esse cara não vai te matar em um tiro, por isso, se você começar a batida e reagir rápido o suficiente para fugir, você estará ok. Se tudo mais falhar e em caso de emergência, corra para fora da janela você entrou e correr de volta para a área anterior e ele não vai segui-lo.

Depois de colocar os três fusíveis e apertar o botão de lavanderia chute, não espere para a chave a cair. Corra de volta para baixo imediatamente. Tenha cuidado quando descendo as escadas para o primeiro andar. Há uma lacuna nas escadas e você precisa pular sobre ela ou morrer.

3rd Floor – Depois de ir para o terceiro andar, você vai saltar através de uma abertura e entrar na sala onde o chão cai e você precisa usar alguns beliches para voltar para cima. Algumas salas mais tarde (depois de gravar a nota com as velas ea palavra “mentira” escrito na parede), você vai entrar em uma sala com duas variantes. Ao abrir a porta, você pode rapidamente executar a direita após eles, se você ficar para a direita. A porta de saída será no canto direito traseiro.

Lost and Found – Depois de pegar a câmera de vídeo após deixá-la cair através do chão, você vai precisar fazer o caminho de volta até o terceiro andar. Mas você vai estar fazendo isso em uma corrida, pois há variantes te perseguindo. A melhor maneira através deste é apenas para memorizar o caminho. Se você se virou e perdeu, o risco de morte imediata.

CAPITULO – Return to the Administrative Ward

Walker Hunt – Há três áreas potenciais de morte. A primeira é logo no início, onde você vai passar por um corredor e você verá Chris Walker derrubando portas na extremidade de um longo corredor. Se você correr para a frente rapidamente apenas você vai encontrar uma porta se abriu na esquerda que leva você para a ventilação de teto que você usa para fugir. Não hesite e não se preocupar com qualquer um dos outros quartos.

Movie Time – No teatro, depois de receber a chave do escritório no andar de cima, uma variante virá derrubando as portas de saída de teatro. Apenas esconder no escuro ao lado da porta e ele vai correr para o quarto, dando-lhe muito espaço para correr para fora da sala.

God Help Us -O desafio final será mais uma vez envolvem o nosso amigo Chris Walker. Depois de assistir a cena na capela com o padre Martin, você vai subir e descer de um respiradouro. Quando você cair você vai ver Walker no final do corredor. Onde você vê-lo, você quer ir pela porta apenas à sua esquerda. Mas ele está vindo em você em primeiro lugar. Então ir rapidamente pelo corredor apenas para a direita e da direita é uma casa de banho. Dentro da casa de banho são três barracas. O meio tem uma porta e os outros dois estão ausentes portas. Você quer ir para a tenda direito que tem uma porta de falta e esconder à esquerda do banheiro lá. Se você pode ver a porta do banheiro indo para o corredor, você não está em um bom lugar.

Chris vai olhar para você no banheiro e sair e vai começar derrubando portas para outros quartos procurando por você. Enquanto ele está quebrando em outros quartos que você pode deixar seu esconderijo e reservá-la para a sala no final do corredor você olhar para baixo. Ele pode, ou não pode ouvi-lo e vir atrás de você tão rapidamente entrar no quarto escuro e olhar para a sua saída de ventilação no lado esquerdo da sala.

CAPITULO – Underground Lab

Walrider… Run!!! – Este capítulo é tudo sobre velocidade. Basta manter o dedo no botão de sprint () e você vai fazer isso através de muito bem, desde que você sabe onde você está indo. O único menor problema que você vai encontrar é quando você desligar o sistema de suporte de vida. Depois de transformar essa válvula, Walrider virá correndo atrás de você. Seu objetivo é torná-lo para a caixa de painel elétrico, mas o Walrider irá persegui-lo para um pouco antes disso. Não pense que você está seguro quando você espremer através de uma lacuna. A única coisa que vai impedi-lo é as câmaras de descontaminação. A única outra coisa que pode matá-lo é o salto através de uma grande abertura no topo da seção longa escada. Tenha cuidado para não saltar para mais cedo, você pode morrer aqui e você é apenas um minuto do troféu. Depois de tirar o elétrico, vai ser apenas a uma curta corrida de volta ao começo, onde você precisa acertar um painel de controle perto de onde o pod de está.

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